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Chop Chop Inc. 更新

Chop Chop Inc. 共有六個已捕捉的發行狀態:預發行公告、獨立的 Steam 試玩版、完整的 Windows 版本,以及 Hotfix #1 到 #3。它們都是附有日期的記錄,而非一份未經區分的修補程式清單。選取一個版本方塊來閱讀其注目內容,然後利用時間軸,從第一個可玩的試玩版計畫一路檢視到最新的 Hotfix #3,以檢查其前身鏈。

最後驗證

閱讀發行記錄時,應同時參考日期與來源界線。試玩版使用獨立的 App ID,完整遊戲有自己的發行日期,而 Hotfix #1 到 #3 是同一天發布的命名狀態。本頁保持這些身分彼此分開,同時讓時間軸便於快速瀏覽。

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六個狀態,各司其職

2026-04-10 的預發佈公告記錄了團隊準備首個可玩試玩版。2026-05-21 的試玩版狀態屬於 Steam App ID 4707740,代表公開試玩發佈。完整遊戲於 2026-08-07 以 App ID 4369130 發行。此區分很重要:試玩版為歷史背景,而當前成就與遊戲記錄歸屬於完整 App ID。

三個命名的 Hotfix 共享同一個發行日期。Hotfix #1 新增了 GPU 遮蔽剔除開關,並修正了主選單的「載入」按鈕。Hotfix #2 新增了幀數限制器,移除了柴火小遊戲,並修正了一個教學訊息/存檔的邊界案例。Hotfix #3 修正了建造大砲底座後可能發生的軟鎖,並且是當前的捕捉錨點。將這些視為六個狀態,可以避免試玩版 App ID、完整 App ID 以及同日 Hotfix 標籤被壓縮成一個誤導性的版本號碼。這也使得前身鏈更為明確:每筆記錄都有一個日期和角色,而最新的 Hotfix 仍然是 wiki 其餘部分的當前參考點。

02

為何時間軸保持垂直

垂直的欄位時間軸能同時顯示日期軌道與前身關係。發行版與三個 Hotfix 條目可以共享 2026-08-07 這個日期,而不會被壓縮成一則單一的發行公告。它們的變更數量讓差異一目了然:Hotfix #1 有兩項變更,Hotfix #2 有三項,Hotfix #3 有一項。當玩家在清單中移動時,選取的圓點和注目內容會一起更新。

這些控制項刻意使用公開標題,而非自創的語意編號。Steam 並未為 Hotfix #3 發布建置編號,因此頁面顯示為 Hotfix #3。這保留了官方公告所使用的語言,並防止虛假的「1.0.3」成為搜尋或遊戲事實。選取的注目內容是針對同一組六筆記錄的閱讀輔助,而非可能悄悄偏離時間軸卡片的第二個資料來源。選取一個方塊只會改變強調重點;它不會捏造修補程式標籤、合併日期,或取代公開的變更清單。

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讓試玩版目錄各安其位

研究發現了規模大得多的試玩版目錄,但這並不會憑空產生一個當前物品或配方資料庫。更新頁面僅使用試玩版來標示其附有日期的發布狀態及其獨立的 App ID。它不會將試玩版記錄複製到當前導覽中,也不會推斷一張截圖或公告就能證明當前的數量、機器清單、價格或配方圖。

這個界線使得時間軸對於在發行後回歸的玩家來說更加有用。選擇試玩版可以查看 2026-05-21 時公開的內容,選擇完整發行版可以查看發行過渡期,或者選擇三個 Hotfix 中的一個來隔離有記錄的變更。每筆記錄都連結到其官方的 Steam 公告,以獲取完整的來源背景。歷史背景之所以有用,正是因為它不會被提升為當前的物品欄或指南主張。因此,頁面可以解釋變更了什麼,而不暗示每個試玩版時代的記錄仍然描述已發布的 Windows 版本。

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後續更新將如何融入

未來的第一方更新可以作為另一個命名狀態添加在 Hotfix #3 之後,而無需改寫先前的鏈結。其確切的公開日期、標題、變更、前身以及來源連結將成為一筆新的記錄。介面已經將選取的版本與完整的時間軸分開,因此更長的歷史可以透過堆疊方塊並保留左側規則來維持在行動裝置上的可讀性。

在此次捕捉中,可見的 UTC 觀測界線是 2026-08-08T21:04:53.364Z。六筆發行記錄是版本事實,而成就不解鎖百分比則是獨立的觀測值。保持這些時間類型的區別,可以防止發行公告看起來像當前的完成率測量,並且使頁面在 Steam 發布新內容時更容易更新。因此,後續的發行版本可以擴展時間軸,而無需改寫已與其原始日期和來源綁定的事實。日期描述的是狀態發布或觀測的時間;它們不是可互換的建置編號或解鎖百分比標籤。

官方網站 Steam App ID 4369130