Nieoficjalna wiki graczy
Chop Chop Inc. aktualizacje
Chop Chop Inc. ma sześć uchwyconych stanów wydania: zapowiedź przedpremierową, osobne Steam Demo, pełne wydanie na Windows oraz Hotfix #1 do #3. Wszystkie to datowane rekordy, a nie jedna niezróżnicowana lista poprawek. Wybierz kafelek wersji, aby przeczytać jej opis, a następnie użyj chronologii, aby prześledzić łańcuch poprzedników od pierwszego planu grywalnego demo do bieżącego Hotfix #3.
Chronologię należy czytać razem z datami i granicą źródeł. Demo ma własne App ID, pełna gra ma datę premiery, a Hotfix #1–#3 to nazwane stany z tego samego dnia. Ta strona zachowuje ich odrębną tożsamość, a jednocześnie ułatwia szybkie przejrzenie historii.
Sześć stanów o różnych zadaniach
Zapowiedź przedpremierowa z 2026-04-10 rejestruje przygotowania zespołu do pierwszego grywalnego demo. Demo z 2026-05-21 należy do Steam App ID 4707740 i oznacza publiczną premierę demo. Pełna gra ukazała się 2026-08-07 pod App ID 4369130. To rozdzielenie jest ważne: demo to kontekst historyczny, podczas gdy bieżące osiągnięcia i dane o rozgrywce należą do pełnego App ID.
Trzy nazwane hotfixy dzielą datę premiery. Hotfix #1 dodał przełącznik GPU Occlusion Culling i naprawił przycisk Load w menu głównym. Hotfix #2 dodał ogranicznik klatek, usunął minigierkę z drewnem i naprawił przypadki brzegowe w komunikatach poradnika/zapisywaniu. Hotfix #3 naprawił możliwą blokadę po zbudowaniu fundamentu armaty i jest bieżącym uchwyconym punktem odniesienia. Odczytanie tych stanów jako sześciu oddzielnych zapobiega scaleniu App ID demo, pełnego App ID i etykiet hotfixów z tego samego dnia w jeden mylący numer wersji. Uwidacznia też łańcuch poprzedników: każdy rekord ma datę i rolę, podczas gdy najnowszy hotfix pozostaje bieżącym punktem odniesienia dla reszty wiki.
Dlaczego chronologia pozostaje pionowa
Pionowa chronologia pól pozwala jednocześnie widzieć oś czasu i relację poprzednik-następca. Premiera i trzy wpisy hotfixów mogą współdzielić datę 2026-08-07 bez zlewania się w jedną notkę o premierze. Ich liczba zmian czyni różnicę czytelną: dwie zmiany w Hotfix #1, trzy w Hotfix #2 i jedna w Hotfix #3. Wybrany punkt i opis aktualizują się razem, gdy gracz porusza się po liście.
Sterowanie celowo używa publicznych tytułów, a nie wymyślonych numerów semantycznych. Steam nie opublikowało numeru kompilacji dla Hotfix #3, więc strona mówi Hotfix #3. Zachowuje to język używany w oficjalnych ogłoszeniach i zapobiega, by fałszywy „1.0.3” stał się faktem wyszukiwania lub rozgrywki. Wybrany opis to pomoc w czytaniu tych samych sześciu rekordów, a nie drugie źródło danych, które może po cichu odbiegać od kart osi czasu. Wybór kafelka zmienia tylko wyróżnienie; nie wymyśla etykiety łatki, nie scala dat ani nie zastępuje publicznej listy zmian.
Trzymaj katalog demo na swoim miejscu
Badania znalazły znacznie większy katalog demo, ale to nie tworzy bieżącej bazy przedmiotów ani przepisów. Trasa aktualizacji używa demo tylko ze względu na jego datowany stan wydania i oddzielny App ID. Nie kopiuje rekordów demo do bieżącej nawigacji i nie wnioskuje, że zrzut ekranu lub ogłoszenie dowodzi bieżącej ilości, listy maszyn, ceny ani grafu przepisów.
Ta granica czyni oś czasu bardziej użyteczną dla gracza wracającego po premierze. Wybierz demo, aby zobaczyć, co było publiczne 2026-05-21, wybierz pełną wersję, aby zobaczyć przejście do premiery, lub wybierz jeden z trzech hotfixów, aby wyizolować udokumentowane zmiany. Każdy rekord linkuje do oficjalnego ogłoszenia Steam w celu uzyskania pełnego kontekstu źródłowego. Kontekst historyczny pozostaje użyteczny właśnie dlatego, że nie jest promowany do bieżącego inwentarza lub twierdzenia przewodnika. Strona może zatem wyjaśnić, co się zmieniło, bez sugerowania, że każdy rekord z czasów demo wciąż opisuje wydaną kompilację Windows.
Jak późniejsza aktualizacja będzie pasować
Przyszłą aktualizację pierwszej strony można dodać jako kolejny nazwany stan po Hotfix #3 bez przepisywania wcześniejszego łańcucha. Jej dokładna publiczna data, tytuł, zmiany, poprzednik i link źródłowy staną się jednym nowym rekordem. Interfejs już teraz utrzymuje wybraną wersję oddzielnie od pełnej chronologii, więc dłuższa historia może pozostać czytelna na urządzeniach mobilnych poprzez układanie kafelków i zachowanie lewej reguły.
Dla tego zbioru danych widoczna granica obserwacji UTC to 2026-08-08T21:04:53.364Z. Sześć rekordów wydań to fakty wersji, podczas gdy procenty osiągnięć to oddzielne obserwacje. Utrzymanie tych typów czasu osobno zapobiega, by notka o premierze wyglądała jak bieżący pomiar wskaźnika, i ułatwia aktualizację strony, gdy Steam opublikuje nowy materiał. Późniejsze wydanie może zatem rozszerzyć chronologię bez przepisywania faktów już powiązanych z ich oryginalną datą i źródłem. Daty opisują, kiedy stan został opublikowany lub zaobserwowany; nie są wymiennymi etykietami dla numeru kompilacji ani procentu odblokowania.